2017年11月7日火曜日

Moira性能まとめ


26th HERO "MOIRA(モイラ)"

ロール:サポート

・プライマリ(左クリック):バイオティック・グラスプ
毎秒80ヒール、射程15m、最大9秒、45秒間待つか9秒間攻撃すると最大チャージされる

・セカンダリ(右クリック):バイオティック・グラスプ
毎秒50ダメージ、射程20m、弾薬無限、ヘッドショットなし

・スキル1(E);バイオティック・オーブ
合計200ダメージ/300ヒール、効果時間10秒経過もしくは上限値に達するまで、CD10s

・スキル2(shift):フェード
効果時間0.8秒、移動距離18m、CD6s

・アルティメット(Q):コアレッセンス
毎秒140ヒール&70ダメージ、射程30m、効果時間8秒、ヘッドショットなし

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ここまではウィキを見れば書いてある
ここからは使ってみた所感や豆知識など
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2017年9月22日金曜日

【翻訳】フリーウィークエンド新規プレイヤーガイド


フリーウィークエンド新規プレイヤーガイド

いよいよOverwatchのフリーウィークエンドが来ます。最初の数試合で頭がパンクしないように、初心者の方、もしくは初心者の友人を誘うためのヒントをお教えします!
公式バナー。画像はハンゾー

ヤッホー!私に任せて!

オーバーウォッチ(Overwatch、略称はOWだがOverWatchではないので注意)は幅広いキャラクターとプレイスタイルが存在するファーストパーソンシューティング(FPS)として知られており、どれくらい早くこのゲームに馴染めるか予想するのはとても難しいです。もし誰かにオーバーウォッチを勧めるなら、その友人がFPSをやったことがないなら特に、ゆっくりとそして辛抱強くいることを忘れないでください。

2017年8月9日水曜日

ルシオボールランクに向けて:知の蓄積 【8/10追記:バグ修正済】



ルシオボール2017についての豆知識 というか自分のメモ程度にわかっていることを書きたかっただけ

  • アビリティ
     プライマリ:使用不可能 代わりにメレーが割り当てられている
     セカンダリ:CDが4秒から3秒に減少(弾が無限なのでリロード不必要)
     クロスフェード:スピードブースト固定
     アンプイットアップ:変更なし
     パッシブ:ウォールライド中に壁を上昇するのを削除(速度は上昇する)
     ウルト:サウンドバリアからターボブーストに変更(詳細は下記)
  •  ウルト中(ターボブースト状態)
     発動にディレイはない
     効果時間:8秒
     プライマリ:変化なし
     セカンダリ:CD3秒から1秒に減少
     クロスフェード:変化なし
     アンプイットアップ:変化なし
     移動速度がかなり上昇(およそ3倍)
     ジャンプ力がかなり上昇(3回のジャンプでコートの端から端まで移動できる)
     特別な音楽が鳴り全身が緑に発光する

2017年7月26日水曜日

ILIOS:RUINSのマップデザインが不公平?




表題のようなスレッドがあったのでご紹介。



ILIOSのRUINSは人気のあるウィドウマップとして皆さん知っていると思います。しかしながら、乱数の神-RNGesus-が決めたマップサイドのどちらが重要なのでしょうか。 

スポーンポイントの隣のメガヘルスパックがある建物の屋上は、特に狙撃に素晴らしいスポットです。そこは高所からポイントの一部をよく見渡せるので素晴らしい――一方のチームにとってはです。

2017年7月14日金曜日

良パッチの裏側:2か月間Blizzardに訴え続けた叫びが実を結ぶ


17/07/15/14:49追記 引用部分についてわかりやすくし、文章を微調整しました。



今月6日、公式Forumにこんなスレッドが投稿されました。

(基本的に途中にあるURLは見なくても話が分かるようになっています)


Tedexによるポスト  
こんにちは! 
みなさんには最初に私の過去のポストを見てほしいです。 
そう!私はつい先月から投稿しており、それらはことごとく全てラインハルトとアニバーサリーパッチ以来対処されていない彼の重要なゲームブレイキングバグについてなのです。

2017年7月7日金曜日

REALFORCE GAMING BRAWLメタリポート:新マップに新メタあり


はじめに

みなさん初めまして、セスと申します。今回は先日開催されたREALFORCE GAMING BRAWL(以下R.G.B.)のメタリポートを公開することができて嬉しく思います。この記事では上記大会でのヒーロー使用率*、およびそれに基づく戦術やメタを紐解いていこうと思います。その前にこの記事は誰しも一度は見たことがあるであろう"なんとかBUFFあのサイト"をリスペクトしていることを述べておきます。

*ヒーロー使用率とは?・・・各試合ごとにヒーローの使用時間を記録し、その試合の総経過時間で割ったものです